DIGISTYLE

ЦИФРОВОЙ СТИЛЬ ТВОЕГО МИРА

Элементы ЭВМ

Из последовательности действий в цикле команды можно непосредственно определить необходимые для ЭВМ и процессора элементы.

 

Кстати, любители гоночных симуляторов могут ликовать, ведь совсем недавно вышла новая версия игры Reckless Racing 2 для Андроид телефона. Если раньше такими играми можно было наслаждаться лишь на компьютере или ноутбуке, то сегодня возможно скачать гонки на андроид устройство и без ограничений гонять на ультрасовременных гоночных автомобилях в любое время дна и ночи.

 

 

Но мы немного отвлеклись, давайте рассмотрим сначала расположенные в левой его половине модули, которые служат для организации выполнения цикла текущей команды: регистр команд (РК) хранит в течение цикла выполняемую команду и поставляет входную информацию для дешифратора (ДК), который вырабатывает управляющие сигналы для прочих модулей ЭВМ в соответствии с тактовыми импульсами, поступающими от генератора тактовых импульсов (ГТИ). Таким образом, ДК является сложным модулем, определяющим структуру последовательности команд ЭВМ.

 

Требуемая в конкретном случае последовательность команд (системная программа) хранится в программной памяти (ГШ). В начале цикла команды она считывается из ГШ и передается в РК. Ранее был подготовлен адрес программной памяти в регистре адреса команды (счетчике команд — СК). Содержимое СК после этого либо отсчитывается последовательно, либо вводится новая последовательность адресов команд, если в этом цикле декодирована команда перехода.

 

Система прерываний (СП) воспринимает требование прерывания и после того, как выполнится текущая команда, содержимое счетчика команд сохраняется и устанавливается начальный адрес обслуживания прерывания. Сохранение содержимого счетчика команд и возможной дополнительной информации о состоянии ЦП к моменту прерывания осуществляется в специальной области памяти — стеке (памяти состояния).

 

 

VN:F [1.9.18_1163]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Опубликовано: Декабрь 8, 2012

Классные штуки!